Sistema de negociação civ5
SISTEMA DE NEGOCIAÇÃO CIV5.
Sid Meier's Civilization V: Brave New World DLC (PC) - ...
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Civilization V Analyst: Brave New World - Bem das Almas.
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Civilização V - Wikipedia.
Civilization V é um jogo de estratégia baseado em turnos, onde cada jogador representa o líder de uma determinada nação ou grupo étnico ("civilização") e deve guiar seu crescimento.
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Sid Meier's Civilization & # 174; V no Steam.
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Civilização IV | CivFanatics.
Civilization IV é a última edição da premiada série Sid Meier's Civilization. O jogo é desenvolvido pela Firaxis Games e é publicado pela 2K Games.
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Civilization V Analyst: Gods & amp; Reis - Bem das Almas.
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A página principal de Sid Meier Civilization V (chamada Civilization V ou Civ5 para abreviar) é um turn-based.
Polonês (Civ5)
Receba uma Política Social gratuita quando você avança para a próxima era.
Tema musical: Bóg się rodzi / Deus nasceu (música tradicional polonesa, composta por Geoff Knorr) Conjunto de música: Arquitetura européia: nomes espanhóis do espião: Wincenty, Roman, Benita, Jan, Kazimierz, Josef, Krystyna Skarbek, Tarnowski, Marian, Alenka Religião preferida: catolicismo.
Estratégia Editar.
Os poloneses são uma das nações mais versáteis, mas também especializadas em unidades montadas. Seu edifício único, o Ducal Stable, os ajuda a treinar unidades montadas melhor, e mais tarde seus Hussars Voadores conferem-lhes uma grande vantagem sobre o inimigo no meio do jogo. Sua habilidade única lhes permite avançar mais rápido do que o normal com suas políticas sociais.
Para melhor aproveitar as vantagens da Polônia, um caminho de dominação é ótimo. Além disso, procure qualquer recurso de Cavalos, Ovelhas ou Gado que lhe permita construir estábulos ductais - eles serão muito valiosos para você! Tente apontar para isso ao estabelecer suas primeiras cidades, porque a Produção e Ouro extra no início do jogo conferirá um impulso significativo às suas economias locais e globais.
A vitória de dominação é preferida porque a política social extra por época ajuda você a alcançar outras nações em desenvolvimento social, como com uma estratégia militar, você estaria ocupado construindo unidades e prédios militares em vez de edifícios culturais. A política extra por época também pode ajudá-lo com sua ideologia.
Por outro lado, a habilidade única também permite ganhar o jogo por meios diplomáticos, científicos ou culturais, desde que você explore as árvores apropriadas da Política Social.
Editar entrada de civilização.
Histórico Editar.
Invasão, ocupação, partição, rebelião e renascimento - esse ciclo caracterizou a história trágica e triunfante da Polônia para o passado milênio. Deitada entre o Mar Báltico, ao norte e as Montanhas dos Cárpatos, ao sul, a planície polonesa serviu de porta de entrada para as invasões do coração da Europa a partir do oeste e invasões das extensas regiões da Rússia a partir do leste. A Polônia tornou-se uma entidade étnica e política reconhecível no meio do século 10 dC sob a dinastia Piast de reis; a história moderna começa em 966 quando o primeiro príncipe Piast, Mieszko I, foi convertido ao cristianismo.
A era de ouro da Polônia veio nos séculos 16 e 17, quando unida com a Lituânia conseguiu suportar numerosas invasões e vencer seus oponentes, indo até conquistar Moscou em 1610 e derrotar o Império Otomano em um confronto épico nos portões de Viena. Graças ao seu exército pequeno, mas altamente elite, baseado principalmente em cavalaria poderosa, como os Hussars com asas, a Polônia expandiu suas fronteiras para o leste, formando o maior reino da Europa do século 17, que se estende do Mar Báltico ao Mar Negro.
As turbulências sociais e econômicas e as guerras civis, juntamente com as invasões simultâneas da Suécia, da Rússia, da Prússia, da Áustria e dos otomanos, levaram ao declínio da Polônia como uma grande potência européia, perdendo sua esfera de influência até o início do século XX.
Mesmo em tempos de crise nacional, no entanto, os ideais poloneses de revolução e independência permaneceram fortes. Esses ideais, transportados pelos estrangeiros poloneses, como Pulaski e Kosciuszko, informaram as revoluções americanas e francesas. A constituição polonesa de 1791 AD, a mais antiga da Europa, incorporou esses mesmos ideais democráticos. Restaurado como uma nação gratuita em 1918, mas devastado por duas guerras mundiais, poucos povos sofreram tanto no século 20 como os poloneses. Após um século de ordem totalitária como satélite comunista, na década de 1980, o movimento polaco Solidariedade supervisionou sua transformação em um estado soberano mais uma vez. No início do século 21, a Polônia é uma democracia progressista e baseada no mercado, um membro importante da OTAN e da União Européia.
Clima e Terreno Editar.
Terra de impressionante beleza natural, a Polônia é uma paisagem de florestas amplas (cobrindo cerca de 30,5% do país), grandes rios (nomeadamente o Vístula eo Oder) e planícies amplas. A Polônia encontra-se no centro físico da Europa e está dividida em quatro terrenos distintos: a faixa dos Tatras nos Montes dos Cárpatos no sul (o pico mais alto é de 2500 m), as colinas ao norte imediato, as terras baixas centrais que formam o coração do país, e os pântanos e dunas que fazem fronteira com o Báltico. As grandes idades da glaciação que moldaram o terreno da Polônia também deixaram os solos loam e loess da planície polonesa, alguns dos mais ricos do mundo. Com quase dez mil, a Polônia possui uma das maiores densidades de lagos do mundo; Na Europa, apenas a Finlândia tem maior. O clima é universalmente temperado, com precipitação caindo ao longo do ano, embora o inverno tende a ser mais seco que o verão. Os solos ricos e o clima moderado fazem do país uma potência agrícola, um dos principais produtores mundiais de beterraba sacarina e trigo triticale, e a principal fonte de batata e centeio da Europa. Na verdade, a Polônia foi declarada por alguns como o "celeiro da União Européia".
The Founding of Poland Edit.
À margem das antigas civilizações do Mediterrâneo e do Próximo Oriente, os povos da Polónia avançaram relativamente ignorados por eles através da Era de Pedra, Bronze e Ferro do desenvolvimento humano; Os primeiros assentamentos datam aproximadamente de 7500 anos. Parte das grandes migrações que ocorreram perto do fim do Império Romano do Ocidente, os eslavos se mudaram para a região. Lá se estabeleceram, primeiro como organizações tribais e depois se unindo em pequenos reinos. De um desses veio Mieszko, o primeiro governante dos "poloneses" a ser mencionado em registros históricos.
De acordo com o relato semi-lendário, a tribo Polanie, centrada no assentamento fortificado de Gniezno, foi governada por Mieszko, que forjou laços estreitos com a tribo Wislanie ao redor de Cracóvia. Quando a Grande Morávia, da qual a Wislanie fazia parte, foi destruída pelos Magyars por volta de 960 DC, Mieszko uniu a Polanie e a Wislanie, fundando a Dinastia Piast. Convencido pelos missionários católicos romanos da Boêmia ao sul, Mieszko converteu-se ao cristianismo e foi batizado em 966; Apesar de algum debate, a maioria dos estudiosos aceita essa data como o início da Polônia moderna.
O Piasts Edit.
Uma série de sucessores fortes para Mieszko I lentamente converteu os polones pagãos ao cristianismo, criou um reino forte e integrou a Polônia na cultura européia mais ampla. Seu filho, Boleslaw, estabeleci uma organização eclesiástica puramente polaco-católica, e sua autoridade secular foi reconhecida pelo imperador romano santo germânico. Isso levou à coroação de Boleslaw em 1025 DC, fazendo dele o primeiro "Rei da Polônia". No final do século, a Polônia se estendeu do Báltico aos Cárpatos, estabelecendo suas fronteiras históricamente frouxas. No entanto, após a morte de Boleslaw III em 1138, sem tradição de primogenitura, o reino foi dividido entre seus vários filhos. A fragmentação resultante levou a contínuos conflitos internos e pressões externas ao longo dos séculos XII e XIII.
Wladyslaw (1261-1333 dC), conhecido como "The Elbow-High", um duque menor da linhagem Piast, passou sua vida reunificando o reino. Ao defender a Polônia, o rei Wladyslaw I travava cruzadas contra os lituanos pagãos e os mongóis, bem como a guerra para expulsar os cavaleiros teutônicos. Após a morte de Wladyslaw, seu filho ainda mais capaz, Casimir III, tomou o trono. Casimir o Grande não só asseguraria os ganhos de seu pai através de diplomacia astuta e guerra breve, vitoriosa, mas tornaria a Polônia um centro de cultura e de aprendizagem e comércio. Ele mais do que duplicou o tamanho do reino, reorganizou a economia e o sistema jurídico da nação e deu o impulso ao estabelecimento da primeira universidade da Polônia. Sob a regra liberal de Casimir, a Polônia tornou-se um refúgio para os despossuídos e perseguidos; Os alemães se instalaram nas cidades, refugiados armênios e eslavos nas terras baixas rurais, e milhares de judeus se estabeleceram e floresceram em todo o país. No entanto, não tendo herdeiros do sexo masculino, Casimir the Great foi o último rei Piast, morrendo em 1370.
A Jagiellon Dynasty Edit.
Casimir designou como seu sucessor seu sobrinho, Louis I da Hungria, cujo breve reinado na Polônia provou sem complicações. Após a morte de Louis em 1382 dC, os nobres poloneses escolheram sua filha mais nova, Jadwiga como rei (não rainha, para que ela pudesse governar sozinha). Quatro anos depois, os nobres elegeram o Grão-Duque da Lituânia Jogaila (na Polônia, conhecido como Wladyslaw Jagiello) depois de se casar com Jadwiga e se converteram ao Catolicismo. Com a ajuda dos lituanos trancados em uma guerra viciosa com os cavaleiros teutônicos, Wladyslaw II trouxe os poloneses ao conflito em 1401. Em Grunwald, em julho de 1410, depois de uma das batalhas mais ferozes da Idade Média, sua combinação lituana - A força polaca conquistou uma vitoria tão esmagadora que a Ordem Teutônica foi praticamente aniquilada, com a maioria dos líderes matados ou capturados. A vitória garantiu o trono de Wladyshaw para a vida dele e estabeleceu a Dinastia Jagiellon resultante.
Os monarcas Jagiellon passariam as décadas seguintes em guerra com seus vizinhos cobiçosos, contra os rebeldes Cavaleiros Teutônicos, o Ducado da Prússia, os reinos da Boêmia e da Hungria, o Grão-Ducado de Moscou e, ao sul, os turcos otomanos e os Tártaros da Crimeia, o último lançando não menos que 75 incursões separadas entre 1474 e 1569. No geral, os reis da Polônia conseguiram manter suas fronteiras e influenciar em toda a dinastia.
Mais significativos e duradouros do que os sucessos militares e as falhas foram as mudanças sociais e científicas sob os Jagiellons. Em 1505 dC, o Nihil Novi Act transferiu a maioria do poder legislativo do monarca para o Sejm, um parlamento composto pela nobreza polonesa, um passo dramático em direção à democracia. Os movimentos da Reforma Protestante, nomeadamente a liderada por John Hus of Bohemia, fizeram incursões no catolicismo polaco e resultaram no estabelecimento de leis que promovam a tolerância religiosa. Os ideais do Renascimento evocaram nos reis de Jagiellon Sigismund I e Sigismund II um desejo de promover a arte e a cultura polonesas, que floresceram nos anos 1500. E em 1543, ano de sua morte, seu trabalho de época confirmando um modelo heliocêntrico do sistema solar foi publicado pelo astrônomo polonês Nicolau Copérnico.
Polaco-Lituano Commonwealth Edit.
Impulsionado pelo nacionalismo, os preceitos democráticos e as preocupações com as ameaças estrangeiras, em junho de 1569, o Sejm aprovou um ato que estabelecia a Commonwealth polonês-lituana, um estado federal unificado com um monarca eleito, mas que era governado principalmente pela nobreza através de assembléias locais e uma central parlamento. Em julho, o semismundo II sem filhos, último da dinastia Jagiellon, aceitou e assinou o ato. Embora a comunidade seja creditada com a instituição de um período de estabilidade e prosperidade e a disseminação da cultura ocidental em áreas como a Ucrânia e a Rússia ocidental, encontrou-se repetidamente envolvido em conflitos com a Rússia, a Suécia, os otomanos e as revoltas cósseis. O impacto dessas guerras, nomeadamente o envolvimento da Polônia-Lituânia na Grande Guerra do Norte (1700-1721 AD), juntamente com uma sucessão de reis eleitos fracos, deixou a nação necessitada desesperadamente de uma reforma política interna. Durante os anos médios do século 18, o Sejm se moveu para implementar reformas comerciais, militares, sociais e educacionais, que incluíram a Comissão de Educação Nacional em 1773, o primeiro sistema educacional patrocinado pelo estado na Europa.
Age of Partitions Edit.
Esses esforços de reforma, que ameaçaram devolver a Polônia à sua glória anterior, provocaram os poderes crescentes que fazem fronteira com ela para intervir. Em 1772, a Primeira Partição ocorreu quando a Rússia, a Áustria e a Prússia ocupavam porções do país. Após a curta Guerra russo-polonesa, a Prússia e a Rússia executaram a Segunda Partição em 1793, que despojou a Polônia de tantos territórios que a deixaram incapaz de se sustentar economicamente ou militarmente. Em 1795, a Terceira Partição da Áustria, Rússia e Prússia cedeu as últimas participações da nação a esses poderes e a Polônia independente deixou de existir.
De 1795 a 1918, a Polônia foi efetivamente um país ocupado, com breves períodos de autonomia relativa. Em 1807, o imperador Napoleão recriou o Duque de Varsóvia, mas depois das Guerras napoleônicas, o Congresso de Viena novamente dividiu as terras polacas entre os vencedores. As décadas de partição também foram marcadas por numerosas rebeliões polonesas que procuram a independência, nomeadamente o levante de novembro de 1830 e a revolta de janeiro de 1863, que buscaram a libertação para as áreas sob o domínio russo zarista. Apesar da opressão, a Polônia aproveitou os amplos programas de industrialização e modernização instituídos pelas potências ocupantes, especialmente nas áreas sob a administração relativamente iluminada da Prússia. Essa modernização forçada tornaria a Polônia economicamente e politicamente viável no século XX. No entanto, o russo e, em menor medida, o austríaco e o prussiano, o controle era tênue e perturbado; como o compositor Wybicki, cuja mazurka de 1797 se tornaria o hino polonês em 1927, escreveu: "A Polônia ainda não está perdida".
Independência através da Cortina de Ferro Editar.
Pouco depois do armistício em novembro de 1918, e aproveitando a oportunidade concedida pela turbulência da Revolução Russa, os nacionalistas polacos declararam a criação da Segunda República polonesa. Os aliados ocidentais já concordaram com a reconstituição da Polônia como o décimo terceiro dos famosos Fourteen Points do presidente americano Wilson. A guerra polonesa-soviética de 1919-1921 obrigou a Rússia de Lenin a aceitar a liberdade da Polônia e, de certa forma, interrompeu o avanço do comunismo na Europa. Mas a ameaça de regimes totalitários na Rússia e na Alemanha, juntamente com a depressão mundial, levou os nacionalistas de direita do movimento Sanacja ao poder e o governo tornou-se cada vez mais autoritário.
O movimento Sanacja controlou a Polônia até a invasão da Alemanha nazista em 1939 desencadeou a Segunda Guerra Mundial. Juntado pela Rússia de Stalin, a Wehrmacht de Hitler rapidamente invadiu o que Winston Churchill declararia como o "primeiro aliado". A ocupação alemã e russa foi brutal e eficiente; de todas as nações envolvidas na guerra, a Polônia sofreu a maior porcentagem de perda de população, mais de seis milhões - cerca de um quinto da população anterior à guerra, quase metade deles judeus poloneses. A invasão alemã da União Soviética resultaria na eventual "libertação" da Polônia pelas forças russas, o que revelou-se incapaz de partir. Por insistência de Stalin, a Grã-Bretanha e os Estados Unidos sancionaram a criação de um governo de coalizão provisório e pró-comunista para a Polônia. Em 1952, a República Popular da Polónia foi oficialmente proclamada, e imediatamente se tornou uma parte fundamental da Cortina de Ferro e membro do Pacto de Varsóvia durante a Guerra Fria.
O governo comunista era duro e oneroso para a Polônia. Apesar da oposição generalizada e do protesto, as porções orientais do país foram cedidas permanentemente à União Soviética. As políticas repressivas limitam todos os aspectos da vida polonesa, desde a expressão cultural até a religião para viajar para oportunidades educacionais e econômicas para os indivíduos. A riqueza da nação, tanto natural como industrial, foi saqueada pelo bem da Rússia soviética, deixando a Polônia como um pauper virtual no cenário mundial. Apesar de tudo isso, a Polônia estava na época considerada um dos estados menos repressivos da Cortina de Ferro.
Free Again Edit.
A turbulência do trabalho na década de 1980 levou à fundação do sindicato Solidarnosc (Solidariedade), que ao longo do tempo tornou-se uma força na política polonesa. Apesar da perseguição e da imposição da lei marcial, o movimento corroeu o domínio do Partido Comunista da Polônia ao longo da década seguinte. À medida que a União Soviética se dissolveu e o regime comunista colapsou, a Solidariedade prosperou. Em 1989, teve a mão em forçar as primeiras eleições parlamentares gratuitas (embora parcialmente assim) da Polônia. No ano seguinte, Lech Walesa, candidato da Solidariedade, ganhou a presidência; A dominação russa e o domínio comunista na Polônia terminaram efetivamente. Dentro de curto prazo, o governo liderado pela Solidariedade devolveu as liberdades civis ao povo polonês e transformou a economia socialista da Polônia em um mercado moderno.
Após duas gerações de frente para o leste, a Polônia democrática retomou o seu papel significativo na vida cultural, económica e política da Europa. Em 1999, a Polônia se juntou à Organização do Tratado do Atlântico Norte (OTAN) para garantir a segurança regional. Os poloneses então votaram para se juntar a uma civilização conhecida como União Européia, tornando-se membro de pleno direito do dínamo econômico em maio de 2004. Tendo retornado às suas tradições de liberdade, auto-suficiência e tolerância, a Polônia pode voltar a revelar-se em seu passado rico e diversificado .
Polish Trivia Edit.
O polonês Casimir Pulaski e Tadeusz Kosciuszko eram patriotas em sua terra natal por sua resistência à soberania russa; Ambos também eram patriotas americanos, servindo no Exército Continental durante a Guerra Revolucionária como oficiais - Pulaski morrendo na defesa de Savannah em 1779, e o engenheiro militar Kosciuszko sobrevivendo ao conflito para ser o primeiro pólo concedido a cidadania americana.
Frederic Chopin (1810-1849), o maior compositor da Polônia, escreveu suas primeiras obras - duas polonaises, em G menor e B-flat major - com a idade de sete anos e completou a última de suas 230 obras publicadas alguns meses antes de sua morte em Paris.
Przystanek Woodstock, um festival anual de rock gratuito realizado em vários locais na Polônia desde 1995, foi chamado de "o maior festival ao ar livre do mundo" - em 2018, o comparecimento foi estimado em mais de 700 mil.
Sistema de comércio civil5.
Civilização V | Civilização Wiki | FANDOM alimentado por ...
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Civilization V Analyst: Gods & amp; Reis - Bem das Almas.
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Hedging. Gerenciamento de dinheiro | Gerenciamento de dinheiro. comércio.
Um hedge é uma posição de investimento destinada a compensar possíveis perdas ou ganhos que podem ser incorridos por um investimento complementar. Em linguagem simples, um hedge é usado para.
Civilização III | CivFanatics.
Sistema operacional: Windows & # 174; 95/98 / Me / 2000: Processador: Pentium & # 174; II 300MHz (500 MHZ recomendado) Memória: 32 MB RAM: Hard ...
Civilização II | CivFanatics.
A civilização II de Sid Meier é um jogo de estratégia baseado em turnos baseado em império. O jogo começa na Old Stone Age em 4000 aC. Sua tribo começa com uma unidade Settlers.
Cidade-estado (Civ6) | Civilização Wiki | FANDOM powered ...
19.10.2017 & # 0183; & # 32; Além disso, o primeiro jogador a conhecer uma cidade-estado ganha um Enviado gratuito com eles. Existem também algumas políticas que aceleram o processo de obtenção.
Super Power Modpack para Civilization V - Mod DB.
17.03.2018 & # 0183; & # 32; Super Power Mod: A Modificação de conversão total para uma melhor experiência de atraso de jogo e guerra moderna.
Civilization V Analyst: Brave New World - Bem das Almas.
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Civilization V é um jogo de estratégia baseado em turnos, onde cada jogador representa o líder de uma determinada nação ou grupo étnico ("civilização") e deve guiar seu crescimento.
Civ 5: Rotas Comerciais.
Dicas para Renda de Ouro, Slots Max, Rotas de Pena e Escala.
As Rotas Comerciais foram introduzidas na Brave New World Expansion for Civilization 5. Esta nova característica permite o comércio internacional com outros impérios, em oposição às Conexões da Cidade que estão presentes em Vanilla e Gods and Kings. Você ainda é capaz de formar City Connections com suas próprias cidades para gerar Gold Per Turn (GPT). O sistema Trade Route simplesmente substitui Gold from Tiles ao longo de Rivers e Trading Posts como o principal meio de ganhar ouro para sua civilização. Você também pode enviar suprimentos de Alimentos e Produção para suas próprias Cidades para melhorar o seu crescimento ou velocidade de construção e as taxas de treinamento unitário. Neste Guia, vamos aprender tudo sobre Rotas Comerciais de Terra e Mar, as Tecnologias que desbloqueiam rotas adicionais e estendem seu alcance, e como o Ouro que você ganhará deles é calculado. Embora esta página cubra somente as Rotas Comerciais e sua mecânica, eu tenho um Guia de Diplomacia que abrange as Ofertas Comerciais com outras Civilizações.
A Tela de Visão Geral do Comércio - Conheça as Rotas mais Rentáveis.
Esta tela é muito importante para maximizar sua renda de suas Rotas Comerciais disponíveis. Clique no menu suspenso no canto superior direito da tela para acessar este menu inestimável. Você pode clicar no ícone esquerdo do Ouro para mostrar quais as rotas disponíveis que lhe darão mais GPT ou Ciência. Veja o exemplo do tiro no topo deste Guia para um exemplo. Use isso com sabedoria, e você melhorará a eficiência do seu uso da rota comercial e ajudará sua civilização a prosperar. Se você detectar uma boa rota, use o comando Alterar Cidade de Origem em seu Navio de Carga ou Caravana para chegar lá, e então inicie a nova rota na próxima etapa.
Fundamentos da rota comercial.
Como funciona: Trade Route Slots.
Sua civilização pode usar qualquer mistura de rotas comerciais de terra e mar, com base no máximo atual - tanto interno, quanto para outras civilizações para ouro e ciência. Rotas comerciais adicionais são desbloqueadas pela pesquisa de novos técnicos, enquanto outros vão ampliar o alcance. Existem também certos edifícios que ampliam o alcance de cada tipo de Roteiro Comercial. As cidades só podem enviar uma rota de comércio por cidade de destino. Por exemplo, Washington se conecta a Londres através de uma rota terrestre ou marítima. Se você quiser enviar outra rota para Londres, você precisaria usar Boston ou outra cidade para fazer uma segunda conexão.
O rendimento obtido de uma Rota de Comércio é baseado na Diversidade de Recursos, na renda das duas Cidades e em qualquer edifício especial que tenham. Quanto mais Recursos as duas Cidades podem compartilhar entre si, mais você receberá - 0.5G cada. Então, se você tem 3 luxos em sua Cidade e o destino tem 2 Recursos Estratégicos, você obteria 0.5G adicionado à fórmula para cada um, totalizando 2.5G antes de qualquer% de modificadores. O Gold Output da Cidade também é importante. 5% da saída de ouro da origem e do destino da cidade são adicionados ao valor recebido. Isso significa que as postagens comerciais e as casas aduaneiras dos grandes comerciantes podem aumentar a receita que você receberá, assim como os furos mercantes em operação na sua Cidade de negociação, especialmente quando você tiver edifícios como o Mercado, o Banco e a Bolsa que aumentam a receita em uma porcentagem. As Rotas Comerciais de Terra aumentam 25% mais para o rendimento, desde que a Cidade de Origem limite um rio. As Rotas Comerciais do Mar não recebem este bônus de rio por razões óbvias, mas seus rendimentos são automaticamente duplicados na Fórmula (por vários motivos possíveis, explicados abaixo).
Mercados e Bancos adicionam +1 Gold para o proprietário e destinatário. Gold Per Turn obtido destas rotas muda de forma dinâmica, por isso não está bloqueado quando você faz a Route Trade. Você pode ganhar mais através da construção de postagens comerciais, Merchant Slots, ou a construção de uma Alfândega e ver o GPT do aumento da rota na próxima etapa. Os números também são arredondados para cima / para baixo, então você não receberá fracções de ouro.
Ciência por turno.
A ciência também é obtida através da utilização de Rotas Comerciais. A quantidade de Ciências obtida é baseada no número de Tecnologias que cada Civ sabe que a outra não, dividida por duas. Então, se você estivesse atrás tecnologicamente (como é o caso em dificuldades mais altas), você ganhará mais Ciência por Turno do que o outro Civ (quem pode realmente obter 0 Ciência). Se eles conhecessem 10 técnicos que você não fez, eles receberiam 5 Ciência por Turno. Não deixe isso desencorajar você de negociar quando você estiver à frente. Você já possui uma vantagem e a Ciência das Rotas Comerciais é insignificante e não é multiplicada por nenhum edifício. Quando você alcançou influência exótica ou superior com um Civ através do Turismo, você ganhará mais Ciência por Turno, independentemente disso - aprenda mais sobre isso no Guia de Turismo.
Rotas de Comércio Interno - Alimentação e Produção por Era.
As rotas comerciais do mar são duplas, assim como ocorrem nas rotas comerciais de ouro. A quantidade de Alimentos / Produção enviada através de uma Rota de Comércio é determinada pela Era atual. É muito útil enviar seu Capital Food de outras cidades para que ele possa trabalhar Especialistas, como escritores, artistas e músicos, sem prejudicar o crescimento. Existe um Steam Achievement para enviar 3 Caravanas para uma cidade que transporta a Produção para ajudar a acelerar a construção de uma Maravilha. Você quase sempre deve usar algum comércio interno, pois eles podem beneficiá-lo muito. O alimento, em particular, acelerará o crescimento das Cidades, resultando em mais de tudo - Ciência, Ouro de Tiles / Conexão da Cidade e Produção. Você obtém os seguintes rendimentos: Era Antiga - +3 Alimentação / Produção de Carvans, +6 Alimentação / Produção de Navios de Carga Época Clássica - +4 para Terra, +8 da Era Industrial do Mar - +5 para Terra, +10 do Mar Moderno E depois Eras - +6 para Terra, +12 do Mar Enviando Alimentos e Produção de uma Cidade não resta de seus rendimentos. Este é simplesmente um bônus para negociação entre cidades, e nada parece afetar os rendimentos, mas a Era. O único meio de aumentar isso, de outra forma, é a Política de Pedido de Cortina de Ferro para elevar os rendimentos em 50%.
Tecnologias que Desbloqueiam Tragaminhos de Rota de Comércio Adicionais.
Cada uma das seguintes tecnologias adicionará +1 ao número máximo de Rotas Comerciais. Seu Civ começa às 0, e pode começar a negociar com Pecuária ou Navegação. Pecuária (Era Antiga) Bacia (Era Medieval) Banca (Era do Renascimento) Biologia (Era Industrial) Ferrovia (Era Moderna) Penicilina (Era Atômica) Neste ponto, você terá uma total total de 8 slots Trade Route, a menos que você tenha Petra ou Colossus, que adicionam +1 cada um por um máximo de 10.
Caravanas e navios de carga - Alcance extensivo e Raising Income.
Caravanas: edifícios e tecnologia para aumentar o alcance da rota de comércio de terra e ouro por turno.
As caravanas são mais fáceis de proteger contra os bárbaros do que os navios de carga, simplesmente porque você é capaz de acessar mais facilmente a rota e as áreas intermediárias são mais propensas a serem "vistas bloqueadas", pois os bárbaros não podem gerar em qualquer área que um Civ possa ver. O alcance máximo para essas rotas é de 30 parcelas. O intervalo inicial é de 10, então considere uma Caravana para ter 10 movimentos. Serão necessários o caminho mais curto possível. As estradas aumentam a faixa da rota comercial, mas não seria particularmente útil para você construir estradas no meio do nada, apenas para se conectar a outra área. Isso pode permitir que você faça conexões que de outra forma eram impossíveis, como na captura de tela acima. Apenas faça isso se você estiver fora do alcance e precisar do Modificador de Turismo. O seguinte também aumenta a faixa de comércio de terras:
Caravansário (Construção) - Estende a faixa de comércio de terra 50% sobre a base (15 pré-combustão, 30 com Combustão) e adiciona +2 Ouro para o proprietário da cidade para todas as rotas desta cidade. Combustion (Tech) - aumenta a faixa de Land Trade Routes em 10.
Navios de carga: edifícios e tecnologia para aumentar a faixa de rota de comércio marítimo e GPT.
Os navios de carga ganham automaticamente o dobro da quantidade de ouro que recebe uma rota de comércio de terras. Isto é presumivelmente não só por causa da capacidade de carga adicional dos navios, mas o risco adicional - Uma cidade costeira enviando rotas comerciais no início do jogo pode encontrar suas rotas saqueadas pelos bárbaros. Durante a Guerra, eles também são mais vulneráveis, pois geralmente viajam fora de suas terras. Os navios de carga possuem uma ampla gama de rotas comerciais, começando com 20 telhas. Novamente, considere-os ter 20 movimentos e que eles usarão a rota mais curta possível. Com ambos os técnicos abaixo e um Porto, o alcance total seria de 60: Compass (Tech) - Adiciona 10 telhas extras ao alcance da base. Porto (Edifício) - Amplia a faixa de Comércio Marítimo 50% sobre a base. Refrigeração (Tech) - Adiciona 10 telhas extra ao alcance da base.
Mais sobre as Rotas Comerciais.
Pressão religiosa através de rotas comerciais.
Quando enviados pelas Cidades com uma religião de Maioria, as Rotas Comerciais também espalharam a Religião da Cidade, convertendo gradualmente os Cidadãos - então essas Rotas podem ser usadas estrategicamente para enviar Pressão a uma Cidade distante e convertê-la em sua própria Religião. Saiba mais sobre isso na seção Ciências de conversão e pressão religiosa do Guia de Religião. Em suma, porque uma cidade só pode enviar uma rota por cidade de destino, você precisaria de várias cidades enviando rotas para converter outra cidade rapidamente. Religião Espalha naturalmente para cidades dentro de um intervalo de 10 telhas. As cidades dentro desta faixa não recebem pressão adicional das rotas comerciais - uma cidade só pode enviar Pressão por um método - quer da maneira natural (dentro de 10 telhas), ou com uma rota comercial (fora de 10 telhas). Uma crença Enhancer pode ampliar esse intervalo para 13 telhas.
Trade Routes & amp; Vitória Cultural.
As Rotas Comerciais desempenham dois papéis na Vitória Cultural. Primeiro, eles dão um Modificador + 25% ao Turismo enviado a outro Civ. Em segundo lugar, eles ajudam a espalhar sua Religião, que dá outro Modificador de 25%. O terceiro modificador é Open Borders. Estes podem ser aumentados para 40% cada com a Estética.
Declarações de guerra causam que as rotas comerciais sejam canceladas.
Quando uma nação declara guerra em outra, todas as rotas comerciais entre elas são canceladas e as unidades perdidas. Não há ganhos de ouro nessa, e você terá que reconstruí-los. É melhor levantar as rotas comerciais entre o Civ que você quer para o DoW como o ato que inicia a guerra, para que você possa ganhar algum ouro da ação.
Transportando Rotas Comerciais de Inimigos para outros Civs durante a Guerra.
Enemy Caravans / Cargo Ships irá traçar automaticamente rotas em torno de suas unidades, tratando-os como bárbaros e evitando conflitos. Se você permanecer no caminho e interceptá-lo, você irá saquear automaticamente a Rota quando a virada for finalizada. Caso contrário, se você vir uma Caravana e puder se mover em cima dela, você terá a opção da Rota do Comércio da Pata. Fazer isso com um Civ que negocia com seu inimigo os arrasta para a Guerra, pois a pilhagem constitui e atua de Guerra. There doesn't seem to be any drawback to plundering a Civ's Trade Routes when you're already at War, despite the fact that Civs should be angered by this given they are losing GPT from the loss of the incoming route.
Wonders that Unlock Additional Trade Route Slots.
There are two World Wonders that unlock additional Trade Route slots. Controlling both would have your maximum routes at 10. They are The Colossus (must be built in a Coastal City) and Petra (must be built in a City on or next to a Desert Tile. Both of these will give you an instant unit to initiate Trade - the Colossus gives a Cargo Ship, Petra a Caravan. The Colossus will give you +2 Gold for any Trade Routes other Civs send to you, while giving them +1. Petra makes Desert Cities much more liveable. Both of these are very desirable Wonders.
Social Policies and Ideological Tenets that Affect Trade Routes.
Merchant Confederacy (Patronage Policy) - +2 GPT for each Trade Route with City-States. Wagon Trains (Commerce Policy) - +2 GPT from all Land Trade Routes. Treasure Fleets (Exploration Policy) - +4 GPT from all Sea Trade Routes. Economic Union (Freedom Ideology) - +3 GPT for all Trade Routes to other Civs following Freedom. Treaty Organization (Freedom Ideology) - +4 Influence per turn for each City-State with whom you have a Trade Route. Iron Curtain (Order Ideology) - 50% more Food/Production from Internal Trade Routes.
Civilizations Good at Trading.
The following Civilizations' Leaders have Bonuses that give them a boost to Trade: Arabia - Caravans gain +50% extended range. Land/sea trade routes spread the home city's religion at double effectiveness. Germany - their Hanse Unique Building (Bank Replacement) will give +5% Production to all Cities for each Trade Route you have to City-States. Iroquois - Units and Caravans move through forest/jungle in your territory as if they were roads. This means those 'roads' will slightly extend the range of their Land Trade Routes. Morocco - +3 Gold and +1 Culture for each trade route with a different Civ/CS. Other Civs get +2 Gold for connecting to Moroccan Cities, encouraging them to send more Trade your way. Portugal - Resource diversity grants double gold for Portugal in each trade route, which can amount to a lot of extra Gold. Venice - Double the amount of max Trade Routes, depending on Tech level - Petra/Colossus also add +2 each instead of the usual +1.
Share Tips and FAQs (7)
I'd like to attract more civs to create routes to my cities, but I don't know which buildings are giving such an enormous bonus.
Civ 5: Trade Routes.
Tips for Gold Income, Max Slots, Plundering Routes, and Range.
Trade Routes were introduced in the Brave New World Expansion for Civilization 5. This new feature allows international trade with other empires, as opposed to the City Connections that are present in Vanilla and Gods and Kings. You are still able to form City Connections with your own Cities to generate Gold Per Turn (GPT). The Trade Route system simply replaces Gold from Tiles along Rivers and Trading Posts as the primary means of earning Gold for your Civilization. You are also able to ship Food and Production supplies to your own Cities to improve their Growth or speed construction and Unit training rates. In this Guide, we'll learn all about Land and Sea Trade Routes, the Technologies that unlock additional routes and extend their range, and how the Gold you'll earn from them is calculated. While this page only covers Trade Routes and their mechanics, I have a Guide to Diplomacy that covers Trade Deals with other Civilizations.
The Trade Overview Screen - Know the Most Profitable Routes.
This screen is very important to maximizing your income from your available Trade Routes. Click the drop-down menu at the top right of the screen to access this invaluable menu. You are able to click the left Gold icon to show which available routes will give you the most GPT or Science. See the example shot at the top of this Guide for an example. Use this wisely, and you'll greatly improve the efficiency of your trade route usage and help your Civilization to prosper. If you spot a good route, use the Change Home City command on your Cargo Ship or Caravan to get it there, then initiate the new route on the next turn.
Trade Route Basics.
How it Works: Trade Route Slots.
Your Civilization may use any mixture of Land and Sea Trade Routes, based on the current maximum - either Internal, or to other Civilizations for Gold and Science. Additional Trade Routes are unlocked by researching new techs, while others will extend the range. There are also certain buildings that extend the range of each type of Trade Route. Cities may only send one Trade Route per destination City. For example, Washington connects to London through either a Land or Sea Route. If you want to send another Route to London, you would need to use Boston or another City to make a second connection.
The income earned from a Trade Route is based on Resource Diversity, the income of the two Cities, and any special buildings they have. The more Resources the two Cities can share with one another, the more you will receive - 0.5G each. So, if you have 3 luxuries in your City and the destination has 2 Strategic Resources, you would get 0.5G added to the formula for each, totaling 2.5G before any % modifiers. The City's Gold Output also matters. 5% of the origin and destination City's gold output is added to the amount received. This means Trading Posts and Customs Houses from Great Merchants can increase the income you will receive, as will working Merchant Slots in your Trading City, particularly when you have buildings like the Market, Bank, and Stock Exchange that increase income by a percentage. Land Trade Routes add 25% more to income so long as the origin City borders a River. Sea Trade Routes do not receive this River bonus for obvious reasons, but their income is automatically double everything in the Formula (for a number of possible reasons, explained below).
Markets and Banks both add +1 Gold for the owner and recipient . Gold Per Turn earned from these routes changes dynamically, so it is not locked in when you make the Trade Route. You can earn more by building Trading Posts, Merchant Slots, or building a Customs House and see the GPT of the route increase on the next turn. Numbers are also rounded up/down, so you will not receive fractions of Gold.
Science per Turn.
Science is also earned by utilizing Trade Routes. The amount of Science earned is based on the number of Technologies that each Civ knows that the other does not, divided by two. So if you were behind Technologically (as is the case in higher difficulties), you will earn more Science per Turn than the other Civ (who may actually get 0 Science). If they knew 10 techs you didn't, they would get 5 Science per Turn. Do not let this discourage you from Trading when you are ahead. You've already got a lead and the Science from Trade Routes is negligible and not multiplied by any buildings. When you have attained Exotic or higher Influence with a Civ through Tourism, you will gain more Science per Turn regardless of this - learn more about that in the Tourism Guide.
Internal Trade Routes - Food and Production by Era.
Sea Trade Routes carry double, just as they do in Gold Trade Routes. The amount of Food/Production sent through a Trade Route is determined by the current Era. It is very handy to send your Capital Food from other Cities to allow it to work Specialists, like Writers, Artists, and Musicians, without harming Growth. There is a Steam Achievement for sending 3 Caravans to a City carrying Production to help speed construction of a Wonder. You should almost always use some internal Trade, for they can benefit you greatly. Food in particular will speed the growth of Cities, resulting in more of everything - Science, Gold from Tiles/City Connection, and Production. You get the following yields: Ancient Era - +3 Food/Production from Carvans, +6 Food/Production from Cargo Ships Classical Era - +4 for Land, +8 from Sea Industrial Era - +5 for Land, +10 from Sea Modern and Later Eras - +6 for Land, +12 from Sea Sending Food and Production from a City does not subtract from its yields. This is simply a bonus for trading between Cities, and nothing seems to impact yields but the Era. The only means of boosting this otherwise is the Iron Curtain Order Policy to raise yields by 50%.
Technologies that Unlock Additional Trade Route Slots.
Each of the following Technologies will add +1 to the maximum number of Trade Routes. Your Civ starts at 0, and may begin trading with Animal Husbandry or Sailing. Animal Husbandry (Ancient Era) Sailing (Ancient Era) Engineering (Classical Era) Compass (Medieval Era) Banking (Renaissance Era) Biology (Industrial Era) Railroad (Modern Era) Penicillin (Atomic Era) At this point, you'll have a grand total of 8 Trade Route slots, unless you have Petra or Colossus, which add +1 each for a maximum of 10.
Caravans and Cargo Ships - Extending Range and Raising Income.
Caravans: Buildings and Tech to Raise Land Trade Route Range and Gold Per Turn.
Caravans are easier to protect against Barbarians than Cargo Ships, simply because you are able to easier access the route and areas in between are more likely to be 'sight blocked', as Barbarians cannot spawn in any area a Civ can see. The maximum range for these routes is 30 plots. The initial range is 10, so consider a Caravan to have 10 moves. It will take the shortest route possible. Roads DO increase Trade Route range, but it would not be particularly helpful to you to build roads into the middle of nowhere just to connect to another area. It may allow you to make connections that were otherwise impossible, like in the screenshot above. Only do this if you are outside range and need the Tourism Modifier. The following also increase Land Trade Range:
Caravansary (Building) - Extends Land Trade Route range 50% over base (15 pre-combustion, 30 with Combustion) and adds +2 Gold for the City owner for all Routes from this City. Combustion (Tech) - increases range of Land Trade Routes by 10.
Cargo Ships: Buildings and Tech to Increase Sea Trade Route Range and GPT.
Cargo Ships automatically earn double the amount of Gold that a Land Trade Route receives. This is presumably not only because of the additional cargo capacity of the vessels, but the additional risk - A Coastal City sending Trade Routes in the early-game may find its routes plundered by Barbarians. During War, they are also more vulnerable as they are generally traveling outside your lands. Cargo Ships have an extended Trade Route range, starting at 20 tiles. Again, consider them to have 20 moves and that they will use the shortest route possible. With both techs below and a Harbor, total range would be 60: Compass (Tech) - Adds 10 extra tiles to base range. Harbor (Building) - Extends Sea Trade Route range 50% over base. Refrigeration (Tech) - Adds 10 extra tiles to base range.
More about Trade Routes.
Religious Pressure through Trade Routes.
When sent from Cities with a Majority religion, Trade Routes also spread that City's Religion, gradually converting its Citizens - so these Routes can be used strategically to send Pressure to a distant City and convert it to your own Religion. Learn more about this in the Converting Cities and Religious Pressure section of the Religion Guide. In short, because a City can only send one Route per destination City, you would need multiple Cities sending Routes to convert another City quickly. Religion Spreads naturally to Cities within a range of 10 tiles. Cities inside this range do not receive additional Pressure from Trade Routes - a City can only send Pressure by one method - either the natural way (within 10 Tiles), or with a Trade Route (outside 10 tiles). An Enhancer belief can extend this range to 13 tiles.
Trade Routes & Cultural Victory.
Trade Routes play two roles in Cultural Victory. First, they give a +25% Modifier to the Tourism sent to another Civ. Second, they help to spread your Religion, which gives another 25% Modifier. The third Modifier is Open Borders. These can be raised to 40% each with Aesthetics.
Declarations of War cause Trade Routes to be Canceled.
When a Nation Declares War on another, all Trade Routes between them are cancelled, and the Units lost. There is no gold gain from this, and you will have to rebuild them. It is best to Plunder Trade Routes between the Civ you want to DoW as the act which starts the war, so that you can gain some gold from the action.
Plundering Trade Routes from Enemies to other Civs during War.
Enemy Caravans/Cargo Ships will automatically plot routes around your units, treating them as barbarians and avoiding conflict. If you stand on the path and intercept it, you'll automatically plunder the Route when the turn is ended. Otherwise, if you see a Caravan and can move atop it, you will have the Plunder Trade Route option. Doing this to a Civ that is trading with your enemy would drag them into the War, for plundering constitutes and act of War. There doesn't seem to be any drawback to plundering a Civ's Trade Routes when you're already at War, despite the fact that Civs should be angered by this given they are losing GPT from the loss of the incoming route.
Wonders that Unlock Additional Trade Route Slots.
There are two World Wonders that unlock additional Trade Route slots. Controlling both would have your maximum routes at 10. They are The Colossus (must be built in a Coastal City) and Petra (must be built in a City on or next to a Desert Tile. Both of these will give you an instant unit to initiate Trade - the Colossus gives a Cargo Ship, Petra a Caravan. The Colossus will give you +2 Gold for any Trade Routes other Civs send to you, while giving them +1. Petra makes Desert Cities much more liveable. Both of these are very desirable Wonders.
Social Policies and Ideological Tenets that Affect Trade Routes.
Merchant Confederacy (Patronage Policy) - +2 GPT for each Trade Route with City-States. Wagon Trains (Commerce Policy) - +2 GPT from all Land Trade Routes. Treasure Fleets (Exploration Policy) - +4 GPT from all Sea Trade Routes. Economic Union (Freedom Ideology) - +3 GPT for all Trade Routes to other Civs following Freedom. Treaty Organization (Freedom Ideology) - +4 Influence per turn for each City-State with whom you have a Trade Route. Iron Curtain (Order Ideology) - 50% more Food/Production from Internal Trade Routes.
Civilizations Good at Trading.
The following Civilizations' Leaders have Bonuses that give them a boost to Trade: Arabia - Caravans gain +50% extended range. Land/sea trade routes spread the home city's religion at double effectiveness. Germany - their Hanse Unique Building (Bank Replacement) will give +5% Production to all Cities for each Trade Route you have to City-States. Iroquois - Units and Caravans move through forest/jungle in your territory as if they were roads. This means those 'roads' will slightly extend the range of their Land Trade Routes. Morocco - +3 Gold and +1 Culture for each trade route with a different Civ/CS. Other Civs get +2 Gold for connecting to Moroccan Cities, encouraging them to send more Trade your way. Portugal - Resource diversity grants double gold for Portugal in each trade route, which can amount to a lot of extra Gold. Venice - Double the amount of max Trade Routes, depending on Tech level - Petra/Colossus also add +2 each instead of the usual +1.
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I'd like to attract more civs to create routes to my cities, but I don't know which buildings are giving such an enormous bonus.
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